Man nepatīk jaunākās mēmes par Starfield NPC sejām

Kad Starfield beidzot atklāja savu spēli šī gada sākumā, mani uzreiz pārsteidza, cik dīvaini izskatījās sejas. Es nekādā ziņā neesmu grafikas pūrists, bet kopš tā laika Fallout 4 izlaistas, lielākā daļa AAA spēļu ir guvušas diezgan neticami panākumus ar sejas detaļām. 2018. gads Red Dead Redemption 2 turpina mani iespaidot, sejas iekšā Baldura vārti 3 ir bijuši iespaidīgi kopš Early Access palaišanas 2020. gadā, un pat tādi neatkarīgie nosaukumi kā Siberija: pasaule pirms tam parādīt iespaidīgas detaļas ar sejas modeļiem.

Un kamēr šādas detaļas nekad nav bijušas Bethesda Softworks stiprās puses (kā redzams, aplūkojot... gandrīz jebkuru mūsdienu Bethesda spēli), man jāsaka, ka šobrīd tā vienkārši šķiet aplieta. Pati nogāze nebūtu problēma ja Bethesda vispārējā fanu bāze nebija tendēta uz lietām, kas šķiet ļoti mērķtiecīgas.

Šeit vairs nav jādejo par šo jautājumu, es cenšos panākt šo:



Kad es to sākotnēji redzēju, manas domas, iespējams, bija līdzīgas gandrīz visiem pārējiem: Jēzu, tas izskatās slikti . Acis, kustības takelāža — tas viss šķiet kaut kas tāds, ko jūs redzētu jaunā izstrādātāja pirmajā lielajā gatavajā produktā, nevis AAA spēlē, kuras palaišanai nepieciešami 125 gb. Bet tad man atlika tikai saspiest degunu un nopūsties, jo, protams, pirmais, ko spēlētāji darītu, ir uzņemt mērķtiecīgus attēlus gandrīz tikai BIPOC NPC un izveidot no tā mēmu.

Es zinu, ka daži cilvēki varētu mēģināt aizvērt šo sarunu, jo tā ir tikai smieklīga ha ha Bethesda mēma, un kāpēc SJW ir jāizraisa jautrība no visa? Lūk, šī lieta: šie attēli, īpaši Āzijas vīrieša labajā pusē (jūs neesat klasiski orientālistiskāks par to), bija ļoti apzināta fotogrāfa izvēle. Neatkarīgi no tā, vai viņiem bija izteikti rasistiski nodomi, tas īsti nenoliedz faktu, ka šie attēli veicina rasu aizspriedumus, kas jau ir aprūpēti ar noteiktu veidu spēlētājiem.

Piemēram, šis attēls tagad tiek izmantots kā suņa svilpe spēlētājiem, kuri darīt nepārprotami ir rasu aizspriedumi. Jums nav jāiet tālu pakalpojumā Steam, lai redzētu piemērus, kā tas tiek izmantots, piemēram, salīdzinot šos NPC ar ļoti baltajiem romāniem Baldura vārti 3 . Vai vēl labāk, spēlētāji mēģina to aktualizēt, lai komentētāji saka, ka tas ir īsts pamodināja spēļu izstrādātājus, kas apzināti padarīja varoņus neglītus. Jums nav pārāk smagi jādomā, lai saprastu, uz ko viņi tiecas.

Protams, pienākums ir arī Bethesda, jo šobrīd jūs domājat, ka studija ar tik lielu finansējumu nebūtu tik vieglprātīga projektēšanā. un tā varoņu pievilkšana. Cik es saprotu, visi nenosauktie NPC, t.i., tie, kas paredzēti, lai aizpildītu spēles milzīgo pasauli, tiek ģenerēti procesuāli. Tāpēc mums ir melnie NPC ar matiem, kuriem vienkārši nav jēgas, vai aziātu tēli ar ādu, kas izskatās dzeltenāka nekā patiesībā aziāti. Pēc tam, protams, ir acu un galvas takelāžas, kas tika veikta tik slikti, ka rezultātā rodas iepriekš redzamie leņķi. Šeit ir piemērs reāllaikā:

Šīs spēles sejas liek man mirst no smiekliem.
autors viņš/viņa viņu nomazgāja iekšā Starfield

Šāds dizains labākajā gadījumā ir vienkārši slinks, bet sliktākajā – nožēlojami neapdomīgs. Es teiktu, ka Bethesda izstrādātājiem vajadzēja zināt labāk, ka viņiem vajadzēja paredzēt, ka viņu spēlētāju bāze sliktākajā gadījumā piedzīvos šādus trūkumus, taču tā ir Bethesda — kura pat zina, kāda ir viņu nostāja ārpus lielas videospēles.

Lai būtu skaidrs , acīmredzot problēma nav daudzveidīgā varoņu pasaulē. Problēma ir radīt daudzveidīgu pasauli pēc iespējas slinkākā veidā, bez jebkādas pārdomas vai rūpes, lai to radītu. Velkot šāda veida sūdus, viss, ko jūs darāt, ir aicināt vissliktākos cilvēkus izspļaut visas muļķības, kuras viņi tikko gaidījuši, lai izspļautu. Es domāju, ka viena Āzijas puiša seja mani vienkārši aizrāva, kad pirmo reizi to ieraudzīju. Zobi īpaši simbolizē noteikta veida Yellowface attēlojumu, ko es neesmu redzējis kopš spēlēm 2000. gadu sākumā.

Skumji ir, pat ja Bethesda izdarīja vairāk rūpējieties par tās procesuālās ģenerēšanas sistēmu, šāda veida spēlētāji noteikti, 100% joprojām atrastu veidu, kā izjokot BIPOC NPC, jo viņi to dara katrā spēlē. Bet tāpēc es joprojām daļu vainu uzlieku Bethesda: 2023. gadā es vēlētos domāt, ka šie lielākie izstrādātāji zinās labāk. Lielāks, jo labāks, tas neko daudz nenozīmē, ja tas dod degvielu lielajiem.

(Piedāvātais attēls: Bethesda Softworks)