Mani ieinteresē viena no Starfield romantiskajām iespējām, bet ne pati romantika

Es jau esmu sevi izteikusi par noslēpumainu glītu meiteņu piesūcekni ar tieksmi uz zemisku, tāpēc, cerams, nebūs pārsteigums, ka kāda no Starfield 's pavadoņi uzreiz pievērsa manu uzmanību. Es, protams, runāju par Andreju, stingro, negodīgo kompanjonu, kurš, jā, aizpilda spēles gotu vietu.

Godīgi sakot, es meklēju vairāk iemeslu, nevis tikai Bethesda spēli, lai attaisnotu pirkumu Starfield , gan par savu milzīgo cenu, gan par visu vietu, ko tas aizņems manā datorā (125 gigs ir daudz, ko prasīt, Todd). Un tā kā man vairāk rūp stāsts un varoņu dizains, nevis spēle un grafika, tā man bija laba zīme, ka vismaz viens no kompanjoniem, šķiet, bija manā alejā. Kas attiecas uz pārējiem… labi, hei, man joprojām ir jādod iespēja spēlei, taču kompanjoni nekad nav bijuši Bethesda stiprā puse.

Tas mani noved pie vēl viena jauna uzacu raisīšanas saistībā ar šo spēli, kas ir romantika. Kā cilvēks, kurš dara izbaudiet romantiku spēlēs , man šķiet, ka jāsaka, ka tas, ka cilvēkiem patīk, ka viņu spēlēs ir romantika, nenozīmē, ka katra spēle vajadzībām viņiem. Ja romantika neveikli iekļaujas spēles kopējā dizainā, iespējams, tai nevajadzētu būt. Un otrādi, ja spēle būtu lai gūtu labumu no romantikas, tad jūs vēlētos domāt, ka esam pārsnieguši brīdi, kad nospiediet X, lai uzmundrinātu savu ķēmu.



No tā, ko esmu redzējis Starfield , tas nemaz tik ļoti neatšķiras no tā, kā tika risināta romantika Fallout 4 . Jūs veicat dažādus kompanjonu uzdevumus ar savu izvēlēto skaistuli, iepazīstat viņus, un, saņemot opciju [Flirts], jūs to izmantojat katru reizi — pat tad, ja šķiet, ka viņi to nevēlas. Pēc tam, kad visi viņu meklējumi būs pabeigti, jums tiks piedāvāta dialoga iespēja vai nu veidot draudzību, vai romānu. Tā ir ļoti katla plāksne, ļoti Bethesda un ļoti… dīvaina.

Es domāju, tas nav kā citas spēles nevajag sekojiet līdzīgai formulai, taču parasti tas nešķiet tik necilvēcīgi. Lielākajā daļā spēļu, piemēram, Pūķu laikmets sērijās, jums netiek dota skaidra flirta iespēja, kas atkarībā no apstākļiem var šķist bez kabatas. Tā vietā jums tiek piedāvātas vairākas dialoga iespējas, no kurām divas var esi koķets un ved uz dabiskāk uzrakstītu romantiku. Man nepatīk turpināt atsaukties Baldura vārti 3 , jo es nevēlos veikt vispārēju divu veiksmīgu spēļu salīdzinājumu, ja neesmu spēlējis vienu no tām, taču šajā spēlē romantika ir ļoti nobriedusi salīdzinājumā. Jūs pamazām kādu iepazīstat, vienkārši ceļojot kopā ar viņu, un ir vairāki veidi, kā uzsākt romantiku atkarībā no personāža un spēlētāja. Citiem vārdiem sakot, tas nešķiet tik uz spēlētājiem orientēts un robotiski iepriecinošs.

Tikmēr iekšā Starfield , Es noskatījos Andreja romantikas fragmentus, un tas dara to pašu Fallout 4 dara: jums nav izveidojušās attiecības, izņemot nejaušus flirta brīžus, līdz pēkšņi pasludināt savu mīlestību pret otru cilvēku, un viņi atbild, piemēram, 'Oho, nav ne jausmas, ka jūs tā jutāties. Bet domāju, ka es arī daru! Labi, es domāju, ka mēs tagad esam saistīti uz mūžu!

Acīmredzot varoņu rakstīšana ir padziļināta nekā iepriekšējās spēlēs, tāpēc ņemiet vērā, kur pienākas. Taču tas joprojām nepārspēj spēlētājus, kuri ir sociāli neveikli un viņiem ir nereālas cerības uz iepazīšanās apgalvojumiem.

Kas arī nepalīdz, ir fakts, ka spēle acīmredzot dod jums XP par seksu . Un sekss šajā kontekstā ir seksu, jo tikai Bethesda to spēj : ej gulēt, pamosties, kad tavs pavadonis guļ tev blakus, saņemiet pievilcību un ierosinošu dialogu. Es kādreiz godīgi to ienīdu Fallout 4 , nevis tāpēc, ka esmu netīrs, mazs izvirtulis, kuram jāredz jebkas un viss, bet gan tāpēc, ka tiek domāts par seksu obligāti notiek ikreiz, kad esam kopā. Piemēram, sasodītā Paiper, es ļoti atvainojos, tā nebija mana izvēle kļūt nejaukam sapelējušā guļammaisā kanalizācijas apakšā.

Pēdējais, kas man šķiet neticami muļķīgs, ir fakts, ka visas četras romānas galu galā ir lineāras: jūs sekojat šai formulai, kurā koķeti draugi veido dvēseles radiniekus, un tad kulminācija — vienalga. PVO tu romāns — tā ir laulība. Piemēram, viņi visi vēlas apprecēties. Jūs, protams, varat teikt nē un vienkārši turēt sevi kā priekšmetu bez laulībām, taču šie varoņi uzskata laulību par visaugstāko iespējamo saistību veidu. Kurš ir. ES domāju. Es domāju, ka šeit mēs visi joprojām atrodamies kultūras ziņā.

Nekādas necieņas pret mūsu precētajiem lasītājiem; Es pati gribētu kādreiz apprecēties. Tomēr es atzīstu, ka tas nav paredzēts visiem, kā arī tas nenozīmē, ka precēti pāri ir apņēmīgāki nekā neprecēti pāri. Es pazīstu cilvēkus, kuri ir dziļi iemīlējušies, taču neplāno precēties. Es zinu cilvēkus, kuri ir dziļi iemīlējušies un apprecējās tikai praktisku iemeslu dēļ. Es zinu cilvēkus, kuri ir precējušies jau gadiem ilgi, taču absolūti ienīst viens otru. Laulība reāli neko nenozīmē, tas ir tikai tas, ko jūs no tās veidojat.

Lai gan es domāju, ka Andreja jau dienām ilgi ir seksīgs cilvēks ar savu personību, man joprojām šķiet nedaudz apkaunojoši, ka Bethesda jaunākais mēģinājums izstrādāt padziļinātu sociālo mehāniku pamatā ir formula, kas šķiet arhaiska vēlme. izpildi. Romances darbojās tik labi Baldura vārti 3 jo viņi ļāva varoņiem būt savām personībām un vēlmēm, un viņi apzināti pārliecinājās, ka jūs nevarat vienkārši pateikt vai darīt visu, ko vēlaties, un tomēr iegūt labvēlīgu rezultātu. Šajā spēlē jums patiešām ir jābūt cilvēkam un jāsaņem cilvēka atbildes — tas attiecas pat uz draudzību. In Starfield , šķiet vairāk kā fanfic ar gumijas lellēm.

Bet nu, vismaz šoreiz nebūs sapelējuši guļammaisi.

(Piedāvātais attēls: Bethesda Softworks)