Šeit ir daži būtiski padomi “Baldur’s Gate 3” 2. cēlienam

Līdz šim, Baldura vārti 3 ir izrādījies īsts monolīts, lai tiktu cauri . Lai gan nesen man bija brīva nedēļa, es joprojām neesmu spējis pārspēt spēli, un tā vietā esmu atkāpies šur un tur, lai iegūtu pēc iespējas pilnīgāku standarta spēli.

Par laimi un diemžēl tas bija visnepieciešamākais gada 2. cēlienā Baldura vārti 3 , kad jūs un jūsu ballīte ieejat Ēnu zemē, meklējot Moonrise Towers. Sākotnēji es darīju to, ko parasti daru pirmajā spēlē: es sāku spridzināties, steidzoties cauri tam, ko uzskatīju par galveno uzdevumu secību, lai es varētu gūt vistiešāko stāsta sajūtu. Galu galā tas bija pilnīgi nepareizs veids, kā rīkoties, jo 2. cēliena struktūra šķietami atšķiras no 1. likuma struktūras.

1. cēlienā jūs varētu sāciet blastin’ un skrieniet cauri galvenajam uzdevuma lokam, pēc tam notīriet lielāko daļu cēliena blakusuzdevumu. Tas ir tas, ko es mēdzu darīt: nogalināt goblinus, putināt apkārt pasaulei, nogalināt Etelu, putināt pa Underdark un tad šķērsojiet tiltu uz Grymforge. Un šis strādāja!



Tomēr 2. cēliens, neskatoties uz tā stāstījumu sajūta diezgan šausmīgi, galu galā ir nepieciešams temps un būt piesardzīgam, lai pilnībā izjustu tās plašumu. Steidzot šo darbību, tiek zaudēts diezgan daudz vērtīgu spēļu un stāstu piedāvājuma. Tātad, lai nevienam citam nebūtu jāatkārto apmēram 10 spēles stundas (es esmu ļoti tagad labi pārzinot Mind Flayer vēdera iekšpusi), esmu izstrādājis ceļvedi bezbailīgajiem un piesardzīgajiem jūsu vidū.

Acīmredzot jābrīdina: spoileri ir spēkā!

auto meistari rūsē līdz bagātībām 5. sezona

Halsins un ēnu lāsts

Halsins satraukti runā ar tevi.

(Running Studios)

Šis ir lielākais un spilgtākais 2. cēliena aspekts, un jūs varētu rasties kārdinājums atlikt. Mana loģika, atlikot šo uzdevumu, bija divējāda: es to sapratu, tāpat kā daudzus uzdevumus Baldura vārti 3 , tas, protams, iesaistās lielajā cīņā cēliena beigās; un ja tā nedarīja , tas vienkārši nebija tik aktuāls, ka man vajadzēja to paveikt uzreiz, un tas varēja pagaidīt, līdz tika pabeigts acīmredzami šausmīgākais uzdevums.

Diemžēl tas tā nebija. Ja jūs nepalīdzēsiet Halsinam atcelt ēnu lāstu līdz cīņai ar Keteriku Tormu, puisis pēkšņi kļūs SOL un viņš pametīs jūsu ballīti, lai to noskaidrotu pats. Nē, jūs nevarat atrisināt uzdevumu pēc galvenās cīņas. Liela daļa šo uzdevumu ir atkarīgi no laika, ko spēle atstāj jums.

Tātad, lūk, lieta: kad esat nokļuvis Last Light Inn, jums tas ir jāizpēta katrs istabā, līdz atrodat vīrieti vārdā Arts Kalaghs, kurš katatoniski dzied un dzied savā gultā. Pastāstiet Halsinam, ka vīrietis dziedāja par Tanielu, dīvainu, mazo elfu mazuli, kurš atrodas lāsta centrā, un tad jūs beidzot palaidīsit bumbu. Tā bija mana sākotnējā kļūda; Es pilnībā neizpētīju Inn, un tajā nebija marķiera, tāpēc es pieņēmu, ka tas nav tik svarīgi.

Es iesaku pabeigt šo Halsina biznesu ātrāk nekā vēlāk, jo, godīgi sakot, vīrietis ir pietiekami reti iesaistījies jūsu ballītē, un, ja viņš jums patīk, jūs vēlaties no viņa iegūt tik daudz drupatas. . Turklāt, protams, jūs vēlaties glābt zemi un viss.

Saistīts: Labākā Diablo spēle: visas Diablo spēles, novērtētas vietnē Twinfinite

Kerola Satona

Aizstāvot Last Light Inn

Jaheira izmanto burvestību, lai jūs izjauktu.

(Running Studios)

Es mīlu šo spēli un uzskatu to par savu GOTY, nepārprotiet, taču tai noteikti ir dažas problēmas, un viena no spilgtākajām ir saistītais NPC AI. Es ar to domāju: NPC, ar kuriem jūs cīnāties ar nav absolūti nekādas pašsaglabāšanās sajūtas, it īpaši brīžos, kad šāda pašsaglabāšanās ir vissvarīgākā.

Tas visspilgtāk bija redzams lielajā cīņā Last Light Inn, kas sākas pēc tam, kad jūs runājat ar Izobelu, Selūnas garīdznieku. Daži ļaundari no Moonrise mēģina viņu nolaupīt, un, lai gan pašus ļaundarus ir viegli uzveikt, viņi nepārtraukti dosies pēc Izobelas, kura ir slinka kā ellē un mīl skrienot tieši briesmās.

Tā ir problēma, jo, ja Isobel tiks izsists, viņi to darīs nekavējoties nolaupa viņu, un ēnu lāsts inficēs visus Inn. Visi , tostarp daudzi Tīflingi un sabiedrotie, kas jums, iespējams, ir iecienījuši, piemēram, karstais kalējs Deimons. Un, lai gan ir daži lieliski seku piemēri Baldura vārti 3 , šis ir gadījums, kad šķiet lēti un muļķīgi rīkoties, jo Isobel AI ir tik nejauks.

mūžīgs TV šovs

Tāpēc: ar šo es nosaku, ka jums nav jājūt kauns izglābt šo cīņu, jo, ja jūs var uzvar visus, kaut kādā veidā uzturot dzīvu Izobelas mēmo dupsi, neviens krodziņā nepagriezīsies, un visi varēs dzīvot citu dienu, ieskaitot Dammon karsto kalēju. Jā! Mums tas patīk! Triks ir izveidot savu ballīti ap Isobel, izveidot dažus AOE mākoņus ārpus telpas, kurā viņa atrodas, lai palēninātu dēmonus, un nekavējoties nogalināt liesmojošo dūri, kas ienāk telpā. Liela daļa no tā ir tikai jūsu leņķu pielāgošana, kas sajaukta ar nelielu veiksmi. Bet tas ir izdarāms, un, manuprāt, tas ir tā vērts.

Neaizmirstiet bērnudārzu!

Gustils Stornugoss no Creche Y

(Running Studios)

Daži spēlētāji varētu domāt, ka, izvēloties braukt caur Underdark, nevis kalnu pāreju, jūs pilnībā atteiksities no pēdējās iespējas. Bet jūs faktiski varat atkāpties un joprojām iekļūt bērnudārzā, kas, manuprāt, nav tikai tā vērts — tas ir būtiski .

Bērnudārza meklējumi bija brīdis, kad es atsēdos un sapratu, ka šī spēle patiešām ir tas labi , pat ar visiem tās trūkumiem. Tas ir tik fenomenāli izpildīts gan rakstīšanas, gan kaujas ziņā, un, ja iepriekš nebijāt Lae’zel komandā, tad tagad noteikti būsiet.

Laika ziņā jūs parasti varat veikt šo uzdevumu, kad vien vēlaties, taču es iesaku to izdarīt pirms galvenās cīņas 2. cēlienā par iegūto XP. Un arī, iespējams, tas ir tikai es, bet es domāju, ka tas ir labāks uzdevums nekā galvenais. Ak!

Attiecībā uz karti

Noslēpumainais Drow, tas, kurš bija.

(Running Studios)

Ja esat tāds pats kā es, jums nav jāiekļaujas katrs cīnās videospēlē, un tie galvenokārt ir saistīti ar papildu stāsta materiālu. 2. cēliens šajā ziņā ir apburošs, jo kartē ir daudz neobligātu cīņas tikšanos, kuras varat viegli izlaist, lai atrastu stāsta fragmentus.

Noteikti apmeklējiet visas dažādās mājas un mājas, īpaši tās, kas atrodas ārpus Moonrise, jo jums būs vairākas iespējas uzlabot savas dialoga pārbaudes prasmes un pilnībā izvairīties no lielām cīņām. Jūs varat izdzert lielu zēnu līdz nāvei. Man nav ne jausmas, kā mana pusslīkstā burve to izvilka, kad es pat divas naktis pēc kārtas nevaru dzert, nesaslimstot ar skābes refluksu. Drow ir būvēti dažādi, es domāju.

13.lpp šausmu filmas

The lielākā daļa apburošā daļa šajā kartē man bija atrast Viņu, kurš bija: biedru Drow un pilnīgs ķēms ar ļauni runājošu kraukli Kvotu, kurš tevi sauc par neglītu. Viņa meklējumi ir īsi, skābi un mērķtiecīgi, un jūs viņu vairs nekad neredzēsit, un tas man tikai liek viņam patikt vairāk, jo patiesi, kas bija šis nejaukais puisis, un kad mēs atkal varam pabūt?

Pēdējā un neapšaubāmi vissvarīgākā kartes izpētes daļa ir glābšanas uzdevumu notīrīšana PIRMS tu aizvadi pēdējo cīņu. Atbrīvojieties no rūķiem un Tīflingiem, pa vienam nogalinot apsargus (tas ir vienkāršākais IMO veids), atrodiet Arabellas vecākus un runājiet viņai par to. To darot, jūs iegūstat tik daudz stāstu ar mīkstinošām sekām, un tu dabū kādu apreibinošu aprīkojumu.

Visbeidzot, jums nav nepieciešams lai izpētītu Mind Flayer vēderu, taču tas ir jādara, jo tas ir interesanti. Savāc smadzenes burkās un savieno tās ar nogriezto galvu. Tas ir šausmīgi, bet glīti.

kas ir venin ceturtajā spārnā

Orientācija uz kompanjonu

Mēs dalāmies burtiski aizkustinošā brīdī ar Karlahu.

(Running Studios)

Ikreiz, kad es pirmo reizi spēlēju spēli, es vienmēr uztraucos par to, vai katrai stāsta daļai atrastu pareizos pavadoņus, jo es nevēlos palaist garām sulīgus dialoga fragmentus. 2. cēliens ar to kļūst nedaudz muļķīgs, jo katram pavadonim vienā vai otrā vietā ir āķis, taču jūs varat viegli palaist garām šo āķi, jo daži pavadoņi šeit ir svarīgāki par citiem. Tālāk ir sniegts īss apraksts:

    Shadowheart: paturiet šo meiteni savā ballītē plkst visu laiku , tā ir absolūti viņas rīcība. Ja neveicat viņu naktsdziesmu meklējumos, viņa nekavējoties pametīs jūsu ballīti, un, godīgi sakot, pamatota iemesla dēļ. Es jau mīlēju viņas raksturu pirms šī akta, bet pēc viņa ātri kļuva par vienu no maniem visu laiku iecienītākajiem RPG varoņiem. Mēs esam traģisks jauktas rases ļaundaris. Lae’zel: acīmredzot, viņa būs nepieciešama bērnudārza meklējumos, un, ja jūs viņu neatvedīsit, tas ir ledus auksts. Tomēr, izņemot šo uzdevumu, viņai nebūs daudz ko teikt līdz beigām, kad jūs ielēksit Mind Flayer vēderā. Savvaļas: viņš ļoti smirdīs, meklējot savu tēti, bet Vills nebūs īpaši iesaistīts, kamēr atkal nebūs Mind Flayer vēders. Es teiktu, ka viņam ir jābūt pēdējai cīņai un meklējumiem, jo ​​kādam cilvēkam ir vēders, ar kuru viņam ir jārunā. Astarions: šķiet, ka tā nepavisam nav Astariona rīcība, bet gan jūs noteikti vēlaties viņu paturēt savā sākotnējā Mēness lēkta izpētē, un Šara templī. Pirmais sniegs jums dažus draudzības punktus un personāžu ekspozīciju, ko citādi iegūtu, tikai mīlējoties ar viņu, kā arī patīkamu romantikas ainu, ja ir romantika ar viņu. Pēdējais nozīmēs, ka viņš noslēdz vienošanos ar Rafaelu, un, ja jūs esat neveikls un naivs kā es, jūs varat pilnībā izklaidēties. Piedod, vecīt. Karlach: vēl viens iemesls, kādēļ vēlaties glābt - pēdējās gaismas cīņu: jums ir jāatved Karlahs pie karstā kalēja Deimona! Viņš sniegs viņai pēdējo noregulējumu viņas mašīnai, kas beidzot dod citiem iespēju viņai pieskarties. Man nepietika romantika pēc kundzes, bet es izdarīja paglaudi viņai, un tas bija ļoti mīļi. Karlahs arī piedzīvo ļoti jaukus mirkļus ar Džaheiru, tāpēc, lai gan viņa šajā cēlienā nav īpaši nozīmīgs stāsts, es viņu pavadīju tikai viņas jaukajos brīžos. Gale: Captain Wizard Supreme ir milzīgs stāsta mirkļi pašā šī akta sākumā, tostarp epizode no viņa drauga, izklaidējošās leģendas Elminstera. Šis brīdis nāk ar prātīgu atklāsmi, kas dod jums iespēju viņu pēc vēlēšanās uzspridzināt, kas atrisinātu daudzas problēmas uz paša Geila rēķina. ES iesaku to darot. Pretējā gadījumā Geils nav īpaši iesaistīts šajā darbībā, ja vien jūs ar viņu nesajaucat — tādā gadījumā jūs vēlēsities viņu atvest uz savu pirmo cīņu šajā reģionā, jo vīrietis jums pateiks, ka cīņa. padara viņu ragveida-bo-borny.

Runājot par romantiku…

Eilina un Izobela atkal satiekas un skūpstās.

(Running Studios)

Tas ir akts, kad lielākā daļa romānu tiek ieslēgti. Jūs varētu domāt, Tiešām? Tas šķiet pārāk agri! Un jums būtu pamats tā domāt, jo… ir patiešām pāragri, lai kāds paziņotu par savu nemirstīgo mīlestību citai personai. Es pieļāvu kļūdu, pārgulēju kopā ar Geilu cēliena vidū, kas mūs kaut kādā veidā ieslēdza romānā. Es jutos sasteigts, es nebiju nekādi ieguldīts, un, ja es esmu pilnīgi godīgs, daļa no tā, kāpēc es atkārtoju, ka puse no 2. cēliena bija, bija izlabot savus slampīgos veidus un tā vietā palikt pie savas bēdīgās sievas.

Tātad, jūs zināt, esiet uzmanīgi ar to, ar ko jūs klauvējat vedņa zābakus. Ja arī jūs bijāt īsts prostitūts ar savu elfu, jums, iespējams, tiks izvirzīts ultimāts, jo ne visi varoņi izturēsies pret dalīšanos.

(Piedāvātais attēls: Larian Studios)