Labākās “Dragon Age: Inkvizīcijas” nodarbības, sarindotas

Pūķu laikmets: inkvizīcija ir mīļš, vienkāršs un vienkāršs. Trešā daļa no BioWare augstas fantāzijas, asa sižeta piedzīvojumu RPG sērijas Pūķu laikmets dod spēlētājam iespēju izveidot varoni, kurš darbosies kā inkvizitors, lai glābtu Thedas kontinentu. Debesīs ir parādījies masīvs, maģisks caurums, un tikai jūs varat to aizvērt, izmantojot spēku, ko esat kaut kā ieguvis un neatceraties, ka esat ieguvis.

Tāpat kā jebkura Pūķu laikmets spēlē, jūs varat izvēlēties sava varoņa rasi, klasi un izcelsmi, un katrs no tiem sniegs jums nedaudz atšķirīgas dialoga iespējas, priekšrocības un trūkumus, uzdevumus un pat romantikas iespējas . Pieejamās bruņas un ieroči tiks noteikti arī pēc klases, un kaujas sajūta būs pilnīgi atšķirīga atkarībā no izvēlētā.

Lai palīdzētu jums to visu sakārtot, šeit ir labākās nodarbības Pūķu laikmets: inkvizīcija , ierindota.



3. Karotājs

Dzelzs bullis pūķa laikmetā: inkvizīcija

(BioWare)

ko nozīmē sāls dedzināšana

Karotāju klasē Pūķu laikmets: inkvizīcija ir diezgan neveikli. Divroku ieroči liek jums kustēties daudz lēnāk nekā jūsu partijas biedriem, un zobena un vairoga mehānika ir laba, taču tā joprojām nav lieliska. Veidojot savu varoni, jūs izvēlaties vienu vai otru, un spēles laikā ir maz iespēju mainīt savas domas.

Ja vēlaties spēlēt tanku un sūtīt savus partijas biedrus kaujā, lai veiktu tuvus sitienus, lai jūs varētu palikt tur, kur esat, nodarot lielus bojājumus, stāvot kājās, pat ja visi pārējie ir nolaisti, tad karavīru šķira varētu būt laba izvēle, taču uzmanieties no ātruma problēmas. Varētu būt labāk, ja jūs kā regulāru partijas biedru ņemtu līdzi Kasandru vai Dzelzs Bulli.

Spēlētājiem karavīriem ir trīs specializācijas Pūķu laikmets: inkvizīcija .

Čempioni izmanto savas bruņas, ieročus un modrību, lai novērstu uzbrukumus un aizsargātu savus sabiedrotos, galvenokārt kalpojot kā aizstāvji. Reavers plaukst no asinsizliešanas kaujās un kļūst arvien brutālāki, kad viņu ienaidnieki iet bojā, it īpaši, ja viņi paši ir guvuši sitienus ( līdzīgi kā barbariem in Dungeons & Dragons ). Templieši specializējas cīņā ar magiem un dēmoniem, kas padara viņus īpaši efektīvus pret maģiju, jo viņi cenšas aizsargāt savus sabiedrotos uz lauka.

2. Mags

Vivjena pūķa laikmetā: inkvizīcija

(BioWare)

Mages atrodas nekustīgi Pūķu laikmets: inkvizīcija , tāpēc ir izdevīgi izmantot taktiskās kartes funkciju un novietot savus partijas biedrus tieši tur, kur tos kaujā vēlaties, neatkarīgi no tā, vai jūsu inkvizitors ir mags vai jūsu partijā ir mags NPC (Dorian, Vivienne vai Solas). Šī klase trāpa ātrāk nekā karotāji, taču magi ir labāki uzbrukumiem no attāluma nekā tuvplāna cīņas, un ir viegli iestrēgt burvestības vidū, kamēr jūs steidzina ienaidnieks.

Spēlētājiem magiem ir trīs specializācijas Pūķu laikmets: inkvizīcija .

Bruņinieki-Enchanters izsauc asmeņus no Fade, lai izgreznotu savus maģiskos spieķus, un viņi specializējas aizsardzībā. Rift Mages līdzīgi smeļas spēku no izbalēšanas, taču viņi savos uzbrukumos izmanto reālu vielu no valstības vai pagriež plīvuru par ieroci, lai iznīcinātu savus ienaidniekus. Nekromanti nobiedē savus ienaidniekus līdz nāvei (burtiski) un izsauc garus, lai palīdzētu tiem kaujā, kā arī izsauc sprādzienus, kad pretinieki mirst, lai kaitētu citiem tuvumā esošajiem.

1. Nelieši

Varriks pūķa laikmetā: inkvizīcija

(BioWare)

Rogues ir neapšaubāmi labākā klasē Pūķu laikmets: inkvizīcija . Ir divi veidi: divkāršie nelieši, kas strādā ar dunčiem, un loka šāvēji, kuri strādā ar lokiem un bultām. Pirmie ir labāki tuviem uzbrukumiem, bet pēdējie ir labāki attāluma uzbrukumiem, taču abi rada ātrus atkārtotus bojājumus.

Divi NPC negodīgie iekšā Inkvizīcija ir Varriks un Sera, kuri abi ballītē ienes unikālu dialogu un prasmes, taču spēlētāji, kuri izvēlas negodīgo klasi, var ātri un brīvi pārvietoties cīņā, kas ir sava veida jautrība.

Tāpat kā pārējās divās klasēs Pūķu laikmets: inkvizīcija , negodīgiem spēlētājiem ir trīs specializācijas iespējas.

Mākslinieki izmanto slazdus un daudz ko citu, lai vērstu cīņas gaitu sev par labu, savukārt slepkavas ir ātri un nāvējoši, lidojot no ēnas un pat izdodot netiešus nāves sitienus, kad viņi ir drošībā kaut kur citur. Vētras izmanto alķīmiju, lai slēptos salnā vai liesmās un nodarītu elementārus bojājumus ienaidniekiem, kad tie brist tieši kaujā.

(Piedāvātais attēls: BioWare)