Ceļvedis galvenajām “Dungeons & Dragons” nodarbībām

Dungeons & Dragons rakstzīmes bieži nosaka trīs galvenās iezīmes: to suga , klase un izvietojums. Lai gan ir iespējams spēlēt daudz dažādu sugu, sākot no parastajiem cilvēkiem līdz antropomorfiem putniem, kaķiem vai ķirzakām, Dungeons & Dragons klases ir daudz mazākas. Papildus 13 oficiālajām atlasēm tika izveidota arī viena Kritiskā loma ko var iekļaut kampaņās .

Bet kas ir a Dungeons & Dragons klase, un kā jūs to izvēlaties? Šeit ir katras klases īpašo spēju un specialitāšu sadalījums, lai informētu savu nākamo varoni.

Mākslinieks

Rūķu mākslinieks no Tašas

(Krasta burvji)



Jaunākais papildinājums oficiālajam nodarbību sarakstam Dungeons & Dragons 5e ir Artificer, kas tika ieviests 2020. gados Tašas visa katls . Mākslinieki izgudro maģiskus priekšmetus un/vai piesūcina ikdienas priekšmetus ar maģiju, izmantojot dažādus rīkus.

Sākot ar trešo līmeni, spēlētāji var izvēlēties vienu no četrām Artificer Specialist iespējām: Alķīmiķis, Bruņotājs, Artilērists vai Kaujas Smits. Alķīmiķi gan dod dzīvību, gan atņem to, jo viņi apvieno reaģentus, lai radītu mistiskus efektus. Bruņotāji modificē un uzlabo bruņas, pēc tam savienojas ar tām, līdz tās kļūst vairāk kā otra āda, kas izmanto viņu burvju spēku, lai uzbruktu ienaidniekiem un uzlabotu viņu aizsardzību. Artilēristi izmanto maģiju kaujas laukā, lai mestu ieročus, sprādzienus un pat enerģijas uzplūdus, kas nodara milzīgus postījumus. Battle Smiths ir dziednieki, kas koncentrējas gan uz citu aizsardzību, gan uz to, kas ir bojāts.

D&D Mākslinieki var sākt priekšmetus ar maģiju apveltīt no pirmā līmeņa un iegūt spēju strādāt ar vairāk, labākiem un lielākiem priekšmetiem, attīstoties. Viņiem ir nedaudz augstāki trāpījumu punkti un aizsardzība nekā citās maģijas izmantošanas klasēs, un to paļaušanās uz rīkiem padara tos vēl unikālākus.

migrācijas filma netālu no manis

Barbars

Barbarus raksturo dusmas, kas ne tikai padara viņus par baismīgiem cīnītājiem, bet arī dod viņiem neticamu spēku, izturību un refleksus. Priekš šī D&D klasē, dusmas nav tikai emocijas, bet spēks, ko virza katra atsevišķa barbara attiecības ar pasauli. Viņi var izmantot savu senču spēku vai saikni ar dzīvniekiem, vai intensīvu tieksmi pēc vardarbības vai pat uzņēmību pret savvaļas maģiju.

Neatkarīgi no tā, kādu ceļu barbars izvēlas, viņi lieliski pamana tuvumā esošās briesmas un pasargā sevi pat bez bruņām. Viņi ir arī mežonīgi cīņā: barbari saņem papildu uzbrukumus, īpašo Reckless Attack spēju (kas dod viņiem priekšrocības tuvcīņas uzbrukumos apmaiņā pret to, ka ienaidnieki iegūst priekšrocības uzbrukumos pret viņiem), kā arī priekšrocības noteiktās lomās. Barbari ir tanki, un viņu aizsardzības un uzbrukuma spējas padara viņus par svētību jebkurai ballītei.

Bards

Bardi savā mūzikā ieauž maģiju, kas ļauj viņiem gan iedvesmot savu ballīti, gan pazemot ienaidniekus cīņā. In Dungeons & Dragons , Iedvesma dod spēlētājiem priekšrocības noteiktos metienos, kas nozīmē, ka viņi var izmest kauliņus divas reizes un iegūt lielāku skaitu. Tas ir īpaši noderīgi, rāpojot pa cietumu un cīnoties, kad spēlētāja varonis var būt apdraudēts, taču tas ir noderīgi arī spēles sociālajās situācijās un informācijas vākšanā. Dungeon Masters var piešķirt iedvesmu, bet arī bardi — un, lai gan var šķist kaitinoši, ka jūsu personīgais Jaskier jums seko ar lautas vai ukuleli, tas var atmaksāties lielā mērā.

dēmonu slepkavas reitingi

Trešajā līmenī bardi izvēlas vienu no septiņām koledžām, lai uzlabotu savas prasmes un specializētos. Radīšanas koledža māca spēcīgo Radīšanas dziesmu, kas ir atbildīga par visām lietām un piesātina audzēkņus ar spēju radīt un animēt objektus, lai palīdzētu viņu meklējumos. Daiļrunības koledža māca saviem bardiem, kā apvienot loģiku ar teātri, lai kļūtu neticami pārliecinoši. Valor College dzied izcilāko varoņu dziesmas, iedvesmojot jaunus, atgādinot par viņu darbiem.

Dažām koledžām bardiem patīk asi asmeņi. Glamūras koledža apmāca bardus Feywild veidos, kas viņus padara gan cienītus, gan biedējošus. Lore koledža māca bardiem mazliet visu, lai sniegtu viņiem priekšrocības desmitiem situāciju, kurās ir nepieciešamas zināšanas, lai virzītos uz priekšu. Zobenu koledža sniedz neticamas prasmes ar ieročiem, kā arī maģiju un dziesmām. Un Čukstu koledža māca bardiem rīkoties kā vilkiem aitām, jo ​​lielākā daļa uzskata bardus par nekaitīgiem, kas dod viņiem spēju apvienoties un pēc tam izmantot to, ko viņi iemācījušies, sist spēcīgi, ātri un ar pārsteidzošu spēku.

Asins mednieks

Asins mednieks programmā Explorer

(Krasta burvji)

Kritiskā loma Dungeon Master Metjū Mersers izveidoja Blood Hunter, kas tika publicēts kā jauna klase priekš Dungeons & Dragons 5e 2020. gada avotu grāmatā Explorer's Guide to Wildemount . Tehniski Blood Hunter nav amatpersona D&D klasē, tāpēc tās iekļaušana kā vienreizēja vai kampaņas iespēja ir Dungeon Master ieskatiem.

Asins mednieki ir karotāji, kuri darīs visu, lai izravētu un iznīcinātu visu ļauno. Kad mēs kaut ko sakām, mēs to domājam: šajā klasē tiek izmantota asins maģija jeb hemocraft, lai nolādētu ienaidniekus vai izsauktu elementus, lai palielinātu savus sitienus. Asins mednieki iegūst šo spēju, izpildot Hunter’s Bane rituālu, kas var mainīt gan viņu fizisko izskatu, gan spējas. Par hemocraft ir daudz aizdomu, tāpēc Blood Hunters bieži uzturas sabiedrības nomalē un savu darbu veic izolēti.

Otrajā līmenī Asins mednieki izvēlas cīņas stilu un apgūst Crimson Rite, kas viņu ieročos kaujas laikā piepilda ar elementāru enerģiju. Viņi var apgūt papildu Crimson rituālus septītajā un 14. līmenī. Pavisam ir seši: liesmas rituāls, sasalšanas rituāls, vētras ritējums, mirušo rituāls, orākula rituāls un rēkšanas rituāls. Asins mednieki nebaidās upurēt sevi lielākam labumam, kas viņus padara īpaši interesantu spēlēšanu.

Garīdznieks

Garīdznieki ir ļoti ticīgi savu izvēlēto dievu pielūdzēji, kuri kļūst par dievišķās maģijas kanāliem un izmanto tās spēku, lai dziedinātu un iedvesmotu savus sabiedrotos vai iebiedētu un nolādētu savus ienaidniekus. Viņi var arī uzlabot savu burvību spēcīgiem tuvcīņas uzbrukumiem kaujā vai izsaukt elementus, lai satriektu savus ienaidniekus.

Veidojot garīdznieku, spēlētāji izvēlēsies dievību un pēc tam saistīto domēnu (piemēram, zināšanas, dzīve, gaisma, vētra, viltība vai karš). Šī izvēle nosaka, kādas domēna burvestības un funkcijas spēlētāja garīdznieks var izmantot, tostarp to, kā darbosies viņa kanāla dievišķības spēja. Channel Divinity atslēdzas otrajā līmenī un dod garīdzniekiem iespēju tieši novirzīt dievišķo enerģiju no savas dievības, lai veicinātu viņu burvību. Sākot ar otro līmeni, visi garīdznieki var izmantot savu svēto simbolu, lai izkaisītu jebkuru nedzīvo 30 pēdu rādiusā no viņiem un veiktu vēl vienu burvestību, pamatojoties uz viņu izvēlēto domēnu.

Lai gan garīdznieki bieži tiek uzskatīti par vienkāršiem dziedniekiem, viņi var arī nodarīt nopietnus postījumus cīņā, un viņu reliģiozitātei var būt unikāla ietekme uz Dungeons & Dragons kampaņa atkarībā no tā, cik lielā mērā dievi ir iesaistīti stāstā.

Druīds

Druīdi ir burvju lietotāji, kuri pāri visam ciena dabu un kuriem ir unikālas attiecības ar pasaules elementiem un dzīvniekiem. Viņi var pielūgt dabas dievību vai iegūt savu spēku no pašas dabas, taču jebkurā gadījumā viņi var novirzīt šīs saites spēku, lai iztvaicētu ienaidniekus un palīdzētu saviem partijas biedriem. Viņi arī runā druīdu valodā — slepenā valodā, ko viņi izmanto, lai atstātu slēptās ziņas citiem sava veida cilvēkiem.

Druīdi izvēlas savas maģiskās specialitātes, izvēloties apli. Druīdi sapņu lokā saskan ar labu fey un cenšas piepildīt pasauli ar brīnumu; tie, kas atrodas Sporu lokā, izmanto sēnītes, lai radītu skaistu, bet dīvainu dzīvi, un viņi nesaskata nemirstībā neko sliktu; tie, kas atrodas Zvaigžņu lokā, piesauc debesu spēku savam burvestības darbam; tie, kas atrodas Zemes lokā, ir mistiķi un gudrie, kuri izmanto mutvārdu tradīciju, lai aizsargātu savas senās zināšanas; tie, kas atrodas Mēness lokā, cenšas nikni apsargāt sfēru mežonīgākās daļas; tie, kas atrodas Ganu lokā, aicina zvērus un feijus pēc palīdzības, apmaiņā aizsargājot neaizsargāto lēņu un dzīvniekus no civilizācijas iebrukuma; un tie, kas atrodas Savvaļas ugunsgrēka lokā, izmanto iznīcināšanu kā jaunas radīšanas līdzekli.

Mr. Peabody un Sherman

Druīdi ir mežonīgi spēcīgi un izmanto vairākas unikālas spējas, tostarp Wild Shape, kas ļauj tiem pārveidoties par noteiktiem zvēriem, sākot no otrā līmeņa. Tie ir neticami jautri un piešķir kampaņām daudz garšas.

Cīnītājs

Dungeons & Dragons Fighter klase

(Krasta burvji)

Cīnītāji apgūst katra cīņas stila pamatus, padarot tos unikāli aprīkotus, lai uzņemtos jebkuru kaujas lomu Dungeons & Dragons — no bruņiniekiem līdz algotņiem un kājniekiem. Atkarībā no izvēlētās specialitātes viņi var izmantot vai neizmantot maģiju, taču ar vai bez tās viņi ir milzīgi pretinieki un dažu sekunžu laikā var samazināt ienaidnieku līdz izmēram. Viņi pat var izmantot psihiskās spējas.

Līdzīgi kā barbari, cīnītāji ir tanki, kas ātri pēc kārtas var nodarīt lielus bojājumus un palikt stāvus pat pēc tam, kad citi partijas biedri ir krituši. Viņi pārvalda visu veidu bruņas, kā arī vienkāršus un cīņas ieročus, un viņiem ir unikāla otrā vēja spēja, kas izmanto viņu izturību, lai kaujas laikā atgūtu trāpījuma punktus.

Mūks

In Dungeons & Dragons , Mūki ir cīņas mākslas meistari, kuri izmanto maģisko enerģiju, kas pazīstama kā ki, lai virzītu savu ķermeni ārpus viņu pašu fiziskajām iespējām un virzītu kaujas ātrumu un spēku. Viņi mācās izmantot ki nošķirtos klosteros, bieži vien ieejot šajās sakrālajās telpās bērnībā un trenējot visu savu dzīvi.

balinātāja manga loki

Trešajā līmenī mūki apņemas ievērot vienu no 10 klosteru tradīcijām, kas, tāpat kā citas klases specialitātes D&D 5e — informēt viņu kaujas spējas un spējas.

Paladin

Paladīni ir līdzīgi garīdzniekiem, jo ​​viņi aicina savas izvēlētās dievības veikt noteiktas darbības. Tomēr Paladins nav dziednieki; viņi ir karavīri, kas dod svētus zvērestus un izskauž ļaunumu, izmantojot šīs iesakņojušās saites. Viņi ir kā tanki ar savām bruņām un ieroču prasmēm, un var gan atklāt ļaunumu, gan dziedēt brūces, lai stiprinātu sevi vai savus partijas biedrus.

Paladiniem ir jādod deviņi dažādi zvēresti, un katrs no tiem liek viņiem uz citu taisnības ceļu. Tomēr ir arī unikāla apakšklase, kas pazīstama kā Oathbreaker, kas apraksta jebkuru Paladinu, kurš ir lauzis savu svēto zvērestu kalpot tumsai un ļaunumam. Tas viņus padara par ļaundariem labu varoņu kampaņā, lai gan tas var piedāvāt interesantas stāstīšanas iespējas neatkarīgi no pārējās partijas līdzdalības.

Ranger

Atcerieties Aragornu Gredzenu pavēlnieks ? Viņš nav gluži kā a Dungeons & Dragons Ranger, bet viņš ir diezgan tuvu. Attiecībā uz šo jautājumu ir arī Vērotāji uz sienas Troņu spēles . In D&D , Rangers ir nāvējoši mednieki, kuri cīnās ar draudiem civilizācijas malās, cerot novērst to, ka šie draudi kādreiz sasniedz arvien vairāk apdzīvotu vietu.

Reindžeri var izvēlēties no septiņiem arhetipiem, kas pazīstami kā Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer un Swarmkeeper, un katrs no tiem aicina savas unikālās attiecības ar pasauli. Reindžeri parasti strādā vieni un izmanto ieroču kaujas un burvestības kombināciju, lai uzvarētu savus ienaidniekus.

Blēdis

Dungeons & Dragons Rogue klase

(Krasta burvji)

Nelieši paļaujas uz slepus, lai notriektu savus ienaidniekus, slēpjoties ēnā un uzsākot negaidītus uzbrukumus, kas bieži vien var būt nāvējoši. Viņi ir arī neticami gudri un izmanto savas problēmu risināšanas prasmes, lai regulāri izkļūtu no šķietami neiespējamām situācijām. Tas padara tos īpaši noderīgus piedzīvojumu ballītei, it īpaši, ja viņiem ir nepieciešams uzvarēt ienaidnieku, nepievēršot sev uzmanību atklātā cīņā.

Nelieši izmanto slepeno valodu Thieves’ Cant, lai sazinātos ar savu sabiedroto tīklu, un viņi ir ātri un slideni ikvienā situācijā, kas saistīta ar cīņu. Īpašās spējas ļauj Rogues izvairīties no sitieniem pēdējā sekundē un samazināt iespējamos savainojumus, ja viņi saņem sitienu. Un atkarībā no viņu arhetipa — Arcane Trickster, Assassin, Inquisitive, Mastermind, Phantom, Scout, Soulknife, Swashbuckler vai Thief — viņi var izmantot burvju vai citus pārdabiskus spēkus, lai viņiem palīdzētu viņu darbā.

Burvis

Burvjiem ir maģija asinīs, kas parasti ir mantota no saviem senčiem. Tomēr šai iedzimtajai maģijai ir septiņi iespējamie izcelsmi, kas iedalās divās pamatkategorijās: drakoniskā asins līnija vai savvaļas maģija. Sākot ar trešo līmeni, Burvji var mainīt burvestības, lai tās atbilstu savām vajadzībām, un viņi var izmantot unikālo Magical Guidance spēju, lai mēģinātu gūt panākumus neveiksmīgos metienos, kas tos var padarīt vai salauzt.

kādā epizodē ace nomirst

Warlock

Warlocks ir burvju lietotāji, kuri iegūst burvestības spējas, slēdzot darījumus ar ārpusplanārām būtnēm, kuras viņi dēvē par saviem patroniem. Warlocks varētu slēgt darījumus ar Archfey, Celestials, Elementals vai pat Fiends. Atkarībā no maģijas, kas viņiem tiek piešķirta ar šīm saitēm, Warlocks var radīt spēcīgus maģiskus ieročus, iemācīties elpot zem ūdens vai nogādāt ienaidniekus uz pašu elli.

Vednis

Burvji apgūst maģiju, intensīvi pētot Arkānu, kas ļauj viņiem turpināt apgūt maģiju, iegūstot vairāk zināšanu. Tie ir pietiekami spēcīgi, lai izsauktu briesmoņus vai atvērtu portālus, un daudzi no viņiem uzskata, ka, ja viņi spēs atklāt noslēpumus, kas sen apglabāti kopā ar saviem līdziniekiem senajās civilizācijās, viņi varētu atklāt maģiju, kas ir vēl iespaidīgāka par to, kas ir pieejams mūsdienās.

Burvji specializējas vienā no astoņām maģijas skolām — abjuration, uzburšana, zīlēšana, burvība, izsaukšana, ilūzija, nekromantija vai pārveidošana —, kuras viņi izvēlas otrajā līmenī un kas informēs par burvestībām, kuras viņi apgūst un izmanto, turpinot virzīties uz augšu. Viņi var arī apgūt noslēpumainas tradīcijas, kas ietver ieročus, laika manipulācijas un pat kara maģiju.

(Piedāvātais attēls: Krasta burvji)

Vai vēlaties vairāk šādu stāstu? Kļūsti par abonentu un atbalsti vietni!

— MovieMuses ir stingra komentāru politika, kas aizliedz, bet ne tikai, personiskus apvainojumus jebkurš , naida runa un troļļošana.