Noguruša ceļotāja ceļvedis par harizmu filmā 'Baldur's Gate 3'

Esmu ilgi runājis un rakstījis par to, cik ļoti man patīk augsta harizma Baldura vārti 3 . Tāpat kā pamata spēle Dungeons & Dragons, BG3 izmanto rakstura spējas, lai noteiktu uzbrukumu, sarunu un daudz ko citu efektivitāti. Kā uz komunikāciju balstīta spēja laba harizma (jebkas, kas pārsniedz 10 no 20 iespējamajām) palīdz apgūt tādas saistītās prasmes kā maldināšana, iebiedēšana, sniegums un pārliecināšana. Ikviens var sākt ar labu harizmu, izmantojot izcelsmes varoni vai izveidojot savu. Jūs varat arī iegūt vairāk un uzlabot šīs spējas, kad jūsu puse uzsāk savu piedzīvojumu.

Runājot par kompanjoniem, Origin Characters Wyll un Gale ir visaugstākā sākuma harizma attiecīgi 13 un 16. Stāsta gaitā un, ja tas tiks atļauts, būs vērts izvēlēties Halsin (16), Jaheira (15) un/vai Minthara (16) kombināciju. Jā, es esmu tikpat šokēts kā jūs, ka Astarionam nav īpaši augsta harizma. Jums nav jāpaļaujas uz kādu no šiem varoņiem, lai runātu — arī jums nevajadzētu.

simtiem tūkstošu cilvēku jau ir izdarījuši , jūs varat pielāgot savu varoni no nulles. Veidojot raksturu, jūs sākat ar rasi un, ja piemērojams, apakšrasi. Tas neietekmē cilvēka vispārējo harizmas līmeni (vai citas spējas, piemēram, spēku vai gudrību). Tomēr dažiem būs tādas iepriekš minētās prasmes kā maldināšana, iebiedēšana, sniegums un pārliecināšana. Klase un izcelsme parasti ir labākās vietas, kur sākt, veidojot augstas harizmas tēlu.



labirinta skrējējs 4

Klases un pieredze ar augstu harizmu

Tiefling Warlock, Human Sorcerer un Dragonborn Bard Baldur varoņu pielāgošanas ekrānā

(ekrāna vāciņš no Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Veidojot pielāgotu tēlu (tostarp Dark Urge), ir jāizvērtē daudzi faktori, jo varoņa statistika un spējas ir tikai divas sastāvdaļas. Ja vēlaties par prioritāti noteikt harizmu, tad bardi, burvji un burvji ir ar to pilināmi. Katrs no viņiem sākas no 17 gadiem un izmanto šo spēju burvestībās. Kā galvenā spēja viņiem ir +3 uz Charisma metieniem. Kad spēle tiek izspēlēta Charismam, tas, ko jūs iemetat, katru reizi saņem +3. Tātad, ja spēlē ir nepieciešams 10 un jūs iemetāt 8, jūs izturat pārbaudi, jo beigās saņemsiet +3.

Šīs trīs klases saņem arī +5 par taupīšanas ruļļiem. D&D metienu glābšanu raksturo kā varoņa mēģinājums pretoties kaut kam sliktam. Lai gan jūs nesaņemat viņiem animāciju, joprojām ir labi zināt, kur atrodaties. Papildus šai trijotnei Paladins (15) un Clerics (15), kuri abi izmanto Charismu nekromantijai, pārvalda uz harizmu balstītus atvairīšanas metienus. Garīdznieki ir arī vienīgā klase, kurā apakšklase ietekmē cilvēka harizmas līmeni. Izvēloties viltus domēnu, jūs iegūstat par vienu augstāku HP un par diviem vairāk informācijas uz četriem mazāk punktiem harizmā nekā citos domēnos. (Tādējādi Trickster domēna garīdznieks ir 8 Charisma.)

straume vidū

Rakstzīmju pieredze var arī iegūt harizmas modifikatorus, izmantojot šīs četras iepriekš minētās prasmes. Summa būs atkarīga no jūsu klases. Harizmas prēmijas saņem visi cilvēki, izņemot akolītus, tautas varoņus, svešiniekus, gudros un ežus.

  • Maldināšana: šarlatāni, noziedznieki
  • Iebiedēšana: karavīri
  • Izrāde: izklaidētāji
  • Pārliecināšana: ģildes amatnieki, muižnieki

Burvīgs tērps un mazi varoņdarbi

Alfira, bards iekšā

(Running Studios)

Kad paaugstināsit līmeni Baldura vārti 3 un ir pienācis laiks izvēlēties varoņdarbus, izvēlieties Aktieris un/vai Izpildītājs . Šie talanti palielina jūsu pamata harizmu par +1 maksimāli 20. Ar aktieris, jūsu maldināšana un veiktspējas prasme ir dubultota. Tomēr ar Izpildītājs tagad varat spēlēt kādu instrumentu pat tad, ja nesācāt ar Bardu. Izvēloties Burvju iniciators un, izvēloties opciju Bard vai Burvis, jūs iegūsit 2 burvestības un 1 burvestību no saraksta. Spēja mest šīs burvestības ir balstīta uz harizmu.

Kā varonim ar augstu harizmu daži ieroči un rotājumi jums dos vairāk labumu nekā citi. Neizjūtiet vajadzību aprīkot kādu no tiem, ja vēlaties koncentrēties uz aprīkojuma izmantošanu, lai stiprinātu dažas no savām vājākajām spējām. Jūsu raksturs ir vairāk nekā viņu harizma! Tomēr šie ir daži aprīkoti elementi, no kuriem jāuzmanās spēles laikā, lai maksimāli izmantotu šo iespēju:

  • Harmoniskie dueļi : Izejot veiktspējas pārbaudi, šis stilīgais rapieris nodarīs papildu bojājumus, kas līdzvērtīgi jūsu Charisma modifikatoram.
  • Spēcīgs halāts : Šīs bruņas darbojas arī no jūsu harisma modifikatora. Cantrips rada papildu bojājumus, un jūsu gājiena sākumā spēlētāji saņem pagaidu trāpījumu punktus. Šie skaitļi ir vienādi ar šo modifikatoru.
  • Astrālā plāna sudraba zobens : Ja un tikai tad, ja ieroča rokās ir Githyanki, viņi iegūst priekšrocības dažos glābjošos metienu veidos, ieskaitot harismu. Šim garajam zobenam ir arī vairākas citas priekšrocības.
  • Smadzeņu citadeles bruņas : lai gan jums būs grūtāk ložņāt apkārt, šis piegulums sniedz kurkuļa valkātājiem +1 par intelektu, gudrību un harizmu.
  • Hercoga Ravengarda garais zobens : pēc ienaidnieka nogalināšanas ar šo zobenu, sabiedrotie dažu metru attālumā no jums iegūst trāpījuma punktus, kas vienādi ar jūsu harizmas modifikatoru.

Harizmas palielināšana ceļā

Shadowheart ir stulbs briesmonis.

(Running Studios)

Pat ja jūsu varonim nav spēcīgas harizmas bāzes, ir citi veidi, kā uzlabot šo spēju, izmantojot priekšmetus un burvestības (vai nu apgūtas, vai no ritināšanas). Draugi un Šarms . Lietojot vienu vai otru, jūs iegūsit priekšrocības Harisma pārbaudēs pret mērķi. Katru reizi, kad izmantojat šīs burvestības, jūs riskējat, ka mērķis apsūdzēs jūs par burvju izmantošanu. Galvenā (bet ne tikai) atšķirība starp šīm burvestībām ir tā Draugi attiecas uz radībām, un Šarms attiecas uz humanoīdiem.

2. cēlienā atrodiet un aprīkojiet amuletu Šara kārdinājums lai iegūtu Šarms pareizrakstību, ja jums tā vēl nav. Citā harizmu veicinošā aprīkojumā ietilpst:

  • Šķietami mirdzošs gredzens : Ar granātābolu pārklātais gredzens iepriecina spēlētājus ar +1 par Charisma atvairīšanas metieniem.
  • Fey Semblance amulets : Valkājot šo violeto kaklarotu, varoņi iegūst priekšrocības ne tikai harizmu glābjošos metienos, bet arī intelektā un gudrībā.
  • Dzimtības tiesības : Šī cepure, kas tiek veikta pēdējā spēlē, lietotājam piešķir +2 par Charisma (līdz 22).
  • Jebkura galvassega var arī veicināt iebiedēšanu.

Visbeidzot, citi jūsu partijas dalībnieki var nosvērt svarus, pievienojot bonusus, lai palielinātu jūsu izredzes gūt panākumus uz harizmu balstītā sarakstā. Tajos ietilpst kantrips ( Tauturģija un Vadlīnijas ); burvestības ( Uzlabojiet spējas : Ērgļa spožums ); un efekti ( Bardiskā iedvesma un Bend Luck ). Spēle parādīs šīs spējas ritināšanas ekrānā, taču to joprojām ir labi zināt, paaugstinot šo pavadoņu līmeni.

(Piedāvātais attēls: Larian Studios un remiksēja Alyssa Shotwell)

cik vecs ir Jinx in Arcane